設計
はてブiPhone・Androidアプリの開発プロセス - ninjinkun’s diary http://ninjinkun.hatenablog.com/entry/20110213/12975863403日間かけて書いたものをペーパープロトタイピングで何度も試行錯誤で決める。 どういった風にしたらどう動くのかって言うのを…
UI改修して売り上げが上がるってほんと?ソーシャルゲームのUX定量分析ノウハウ : DeNA Creator(クリエイター) Blog http://creator.dena.jp/archives/31165214.html
いまさら聞けない「オブジェクト指向設計の3つのコツ」〜オブジェクト指向設計問題解説 #objectoriented - CodeIQ Blog http://codeiq.hatenablog.com/entry/2013/08/26/155959電車の中で読んで、 問題2つ考えてみたけど全然・・・orz ◎ データと、そのデー…
一度すごくシンプルなアプリなのにめちゃくちゃに書いて失敗。。。 当然出来も審査が通るものでもなく、そのままになってました。そもそも僕はほとんど設計のことを知りません。 なのでほとんどを一つのクラスに書くというめちゃくちゃなことをしてしまいま…